六、在3Dmax中设置灯光的方法。
1、 在3Dmax中,缺省的照明是(-X、-Y、+Z)与(+X、+Y、-Z)两盏灯。
2、 一般对于不是很大的场景通常用三角形照明。如果场景很大,不能采用三角形照明时,可采用区段照明方式。
3、 三角形照明的布置方式(使用三个光源)
①、 主光最亮。用来照明大部分场景,常投射阴影。
②、 背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度。常位于对象的后上方且强度等于或小于主光。
③、 辅光常在摄影机的左侧。用来照明主光没有照到的黑区域。控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。辅光亮度大可以产生平均的照明效果。而暗的辅光可以增加对比度。
4、 大场景照明布置方式:
一个大场景不能使用三角形照明方式。它可以把一个大的区域划分成一些小的区域段,然后对各个小的区域段采用三角形照明方式。对于场景中的关键对象和区域可以用强光照亮,使它与周围形成一定的对比,从而突出效果中要着重表现的部位。
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