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作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔
八、建模总则
1、 只创建接受光线的表面。为了模拟模型的光照,Lightscape将计算在模型中每个表面间的反射。
2、 创建大的连续面。尽量将大的连续表面取代许多小的表面。
3、 避免使用封闭的表面。当一个表面被其他面截断时应该将它分解两个表面或多个表面。比如当一面墙与地板相交时,地板面应该由两个表面构成,而不是一个。
4、 提高模型的效率。在创建一个环行表面时,可使用较小的断树。然后在Lightscape中设置表面光滑。
5、 使用规则多边形。尽可能使用比较规则的多边形表现模型,避免出现狭长的三角形。矩形和等边三角形效果最好。如果表面上有一个洞口或窗口,最好使用多个表面拼出洞口或窗口,而不要用布尔运算。
6、 避免出现重叠面。当两个表面重叠在一起时,可能会出现显示缺陷。尽量用多个面组合而成。
7、 避免出现“T”型顶点。当初始化包含T型顶点的模型时,Lighescape会创建多余的三角形。使用三个表面比用两个表面表示更.
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评论人:搜友 打分:85 分 发表时间:2007-10-2 18:32:03
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