室内、外装饰装潢设计内容
作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔
六、太阳光设置步骤
1、选择场景中的玻璃(必须透明)对象击右键
2、选择Surface Processing(表面处理)----勾选Windows(窗口)----OK
3、选择菜单的Process(处理)----Parmaetres(参数)----勾选日光灯[Daylight(sunlight+skylight)]----Wizard(向导)----选择级别3----下一步----选择YES,勾选第一项(灯光仅通过窗户或洞口通过)----下一步----完成----OK.
3、 选择菜单中Light(灯光)----Day Light(日光灯)----勾选绝对控制(Direct Control)----选择绝对控制(Direct Control)选项,调节太阳角度和方向----把参数Sun Illuminance(太阳亮度)设置为60000左右----应用----确定。
七、网格细分设置
1、 网格细分:将物体表面进行最大和最小面划分,使物体表 面点增多进而渲染使物体阴影清晰。
2、 Lightscape在渲染时出现以下缺陷:
阴影边界锯齿:它的形成是由于网格元素太大,无法精确表现光照细节,所以形成锯齿。
解决方法一:调整高速网格间隔最小值。可在“处理参数”对话框中调整网格间隔最小值或改变表面的网格分辨率。
解决方法二:使用光影跟踪来校正。在渲染时,对产生阴影和光斑的光源进行光影跟踪直接光照。
解决方法三:使用柔和边界(聚光灯衰减区)。只是对于射灯而言可使用柔和的灯光。但是对于光源使用了光域网或需要表现清晰的光源,那只能调整网格参数或对光源进行光影跟踪直接光照。
阴影漏:在对象或墙体底部有时会出现不正常的黑色区域,就像对象的阴影漏到周围表面上。
解决方案一:避免出现重叠表面。在建模时要尽量避免表面重叠和交叉。
解决方案二:增加网格元素。减少网格间隔的最小值。通过增加网格数量,使边界处阴影恢复正常。
解决方案三:光影跟踪直接光照。在渲染时使用光影跟踪直接光照也可以解决问题。
解决方案四:将表面设置为不封闭面。将形成阴影的表面设置为不封闭面,不让这些表面产生阴影。
光线漏:光线漏和阴影漏正好相反,是光线被延伸到比较暗的区域。
解决方案:分别创建两个房间的地面,并保证边界不被墙体覆盖。另外也可通过增加网格细分的办法。
漂浮对象:由于物体相对上场景太小,初始化物体没有覆盖任何网格顶点,没有产生网格细分。所以,完全忽略了物体在场景中形成阴影。
解决方案一:通过设置较小的网格间隔参数,将网格间距最大值和最小值变小后的效果。
解决方案二:在渲染时对光源进行光影跟踪直接光照处理。
马赫带:表现为在相邻网格元素间出现亮线。主要原因是网格参数设置得太粗,可适当增加网格的密度。
条纹阴影:如果表面是由很多大小不等的狭长三角形组成。
解决方案一:使用光影跟踪直接光照可以得到比较好的阴影效果。如果要得到很好的光影传递效果,在建模时应尽量使用规则的形状。
解决方案二:最理想的形状是正方形和等边三角形。
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评论人:搜友 打分:85 分 发表时间:2007-10-2 18:32:03
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