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作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔
4、 Procedural Pexture(过程纹理):指用于给表面增加一些变化来增加表面的真实感。
有两种:凹凸映射和强度映射。
Bump Mapping(凹凸贴图):改变表面的法线方向,在表面上生成凹凸不平的效果。
Intensity Mapping(强度贴图):根据参数改变材料的反射率,使得整个表面的强度平滑变化。Contras对比度,Complexit复杂性。
五、灯光对话框设置
1、 用户定义光源
①、 光源类型(Source):Point(点光源)从一个点发散光影。白轵灯是这种光源的典型例子;Linear(线光源)是从一条直线上发散光影。日光灯管是线光源的典型例子;Area(面光源):是从一个三角形或凸四边形表面上发散光影。是从整个表面上均匀发射光线的灯光。
②、 来源变换(Source Transformations):Absolute(绝对)和Relative(相对)。相对用它可以任意调整用户定义光源角度。
③、 灯光颜色类型(Lamp color specification):D65white(D65白色)、Fluorescent(日光灯)、Cool white(凉爽白)、White fluorescent(白日光灯)、Incandescent(白热的)、Xenon(氖光)、Halogen(卤素灯)、Quartz(石英灯)、Metal halide(用金属包裹卤化灯)、 Mercury(水银灯)、Phosphor Mercury(磷光水银灯)、High Pressure Sodium(高压钠灯)、Low Pressure Sodium(低压钠等)。
④、 设置光源强度(Intensity):
1、 Magnitude(设置方式) ——Luminous Iutensity(发光强度):光源的最大发光强 度总是沿着投射方向;Luminous Flux(光通量):光源的总输出能量;Illumiance at a distance(距离照射):沿光线投射方向上一定距离处直射到表面微小范围上的光通量;Adjust Intensity(调整亮度)。
2、 Distributi(定义强度分布)——Diffuse(漫反射):漫反射分布是一种轴对称的光强度分布,直射处强度最大。这种分布仅适应于线光源和面光源;Photometric Web(光域网):使用光域网来定义光强的分布。它是对光源光照强度分布的三维。适应于所有类型;Spot(点射):由光束角度和光域角度定义的光束角度是由强度为最大强度一半处的角度。它仅使用于点光源类型;Isotropic(各向同性):光影在各个方向上均匀分布。它仅使用于点光源。
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评论人:搜友 打分:85 分 发表时间:2007-10-2 18:32:03
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