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室内、外装饰装潢设计内容

作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔



第七部分 普通贴图类型

一、 二维贴图包括:Bitmap(位图)、Checher(棋盘格)、Gardient(渐变)

二、 三维贴图包括:Cellular(细胞)、Dent(凹痕)、Noise(杂点)、Splat(油彩)、Marble(大理石)、Wood(木纹)、Water(水)、Falloff(衰减)、Flat Mirror(平面镜)、Mask(罩框)、Mix(混合)、Output(输出)、Plamet(行星)、Raytrace(光线跟踪)、Reflect/Refract(反射/折射)、Smake(烟雾)、Speckle(斑纹)、Stuccl(泥灰)、Vertex Color(顶点颜色)、Compssite(合成贴图)、Particleage(粒子寿命)、Particle Mblur(粒子模糊)



Lightscape3.2部分

一、功能

1、 Lightscape并不仅是一个效果图渲染工具,还是一个光照设计工具。

2、 在Lightscape中,不仅可以设置精确的人工光照,还可以根据地理位置、时间设置精确的自然光照。不使用任何辅助光源,仅使用日光就可以得到整个室内环境真实的光照效果。

3、 使用Lightscape不仅可渲染出近似于照片的效果图,还可以根据需要渲染特殊效果及其漫游动画。

4、 Lightscape不仅可以创建室内光照效果。同样可以创建室内的光照效果。

5、 Lightscape特有的颜色融合功能可以充分表现空间的色调。从效果图中你甚至可以感受到空间的温度。色调就是空间的表情

二、基础知识

1、 定义:Lightscape是先进的光照和可视化应用程序,可以创建三维模型或对象精确的模拟图象。它不仅同时使用光影跟踪和光影传递技术且光源和材料属性都是基于物理性质进行定义的。

2、 特点:真实性、物理光照、交互性、逐步细化。

3、 Lightscape两种常用的着色算法:局部和全局光照。前者只计算单个表面反射和传递光影的方式;后者不仅要考虑光源,还要考虑环境总模型的所有表面与光源的相互作用。

4、 Lightscape两种全局光照算法:光影跟踪(Ray Tracing)和光影传递(Radisoity)。前者不受光部分有黑影;后者不受光部分会接受其它物体反光而产生亮度,比较柔和。

三、了解光学特性

1、 光学通量(Luminous flux):它是单位时间内到达、离开或穿过表面的光影数量。单位是lm(流明)

2、 光照度(Illuminance):它是一个表面单位面积内的光通量。单位是lx

3、 光亮度(Luminance):它是一个表面在某一方向上反射光影。单位是cd/㎡。坎德拉/平方英寸

四、材质对话框设置

1、 Physics(物理性质)

①、 Template(模板):User Defind用户自定义、User Defined Metel自定义金属、Ceramic Tile陶器平铺、Fabriic织物、Glass玻璃、Ideal Diffuse理想过度色、Masonry普通、Metal金属、Paint flat不反光油漆、Paint Gloss反光油漆、Paint Semi-gloss半反光油漆、Paper纸、Plastic塑料、Stone不抛光石头、Stone Polished抛光石头、Water水、Wood Unfinished不抛光木纹、Wood Varnished抛光木纹。

②、 透明(Transparency):控制穿过表面的光线数量。金属没有透明度。玻璃的透 明度一般为85%。

③、 光滑度(Shininess):控制材料表面看到的高光反射。确定一种材料是否光滑的最好方法是看其倒影和高光的强弱。强烈的高光表明材料是光滑的。

④、 折射率(Refractive):用于确定光线在交界面处的方向变化。它将影响材料表面的反光程度或透明材料。光滑的油漆表面折射率为1.25,金刚石的折射率为2.5.

⑤、 反射率(Reflectance):指控制材料的亮度。即光线的反射。一般金属材料的反射比非金属材料强。金属的反射范围一般从0.3(粗铜)到0.9(抛光的银),而非金属材料的反射范围是从0.05(煤灰)到0.7(白纸)。

⑥、 颜色出血(Color Bleed)

⑦、 自发光(Luminance):最大值为10000

2、Color(颜色)。

3、 Texture(纹理):在Lighescape中使用材料基本流程如下:

①、 确定场景中要使用的材料

②、 将材料添加到场景中

③、 编辑材料属性

④、 将材料赋予场景中的表面

Brighteness(亮度)。

Blend(混合):表示纹理与当前颜色混合比例。当选择时,纹理与当前颜色混合;当不选择时,只显示纹理。

Cutout(剪切):可以使表面某一部分透明或部分透明。

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  评论人:搜友   打分:85 分  发表时间:2007-10-2 18:32:03
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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