三、3Dmax中灯光的三个常用特性。
1、 Exclude/Include(排除/包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不受影响。
2、 Multiplier(倍增器):当值小于1时,减少光的亮度。当值大于1时,增加光的亮度。当值为负值时,实际从场景中减去光的亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果。一般仅放在室内的角落,使其变暗。
四、如何设置灯光的颜色?
1、 控制场景的环境:室外的阳光和天空要考虑时间和季节以及地区的大因素;室内的主光源要考虑照明灯具的类型。一般室内的光线都是微微偏暖色的。特殊场景(比如监狱、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可运用冷色调。而厨房、锅炉房、
餐厅、喜庆场合一般使用明显暖色调。
2、 偏色有助于统一材质:偏色能够统一画面中所有材质,而且是显示环境氛围的方法。使灯光偏暖色或冷色,就可以创建统一的环境效果。但需要注意是:偏色不能是随意的。灯光颜色要灰一些。常用的颜色是黄色和蓝灰色,不能使用饱和度很高的色彩。此外,使用有色的光线照明场景,将必然造成画面的饱和度和亮度的降低。为了统一亮度,可以将场景中的灯光强度适当增强。