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室内、外装饰装潢设计内容

作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔





第六部分 几种常见材质的做法

一:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190

Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

Specular(高光色):默认值

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范围):80

二:表面粗糙材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32

Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

Specular Level(高光亮度):15

Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5

三:普通布料材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

Diffuse(漫反射): 选一布料贴图

Specular Level(高光亮度):0

Glossiness(高光范围):0 

四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):80

Glossiness(高光范围):65 

五:银质材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60—100

Glossiness(高光范围):50—70

Reflection(反射帖图)

六:不绣刚材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100

Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范围):60—70

Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间

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  评论人:搜友   打分:85 分  发表时间:2007-10-2 18:32:03
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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