室内、外装饰装潢设计内容
作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔
二十、Lattice(结构线框):将实体模型转换成曲线框结构组成的物体。
二十一、Material(材质):用于制作物体的材质动画。与“Multi/Sub-object(多重材质)材质类型配合使用。而且要求目标物体是“Mesh网格物体”。常用于制作物体表面由一种材质渐变到另一种材质的变形效果。
二十二:Material Byelement(元素材质):它可以为物体指定6个ID材质号,配合多重子物体材质为6个材质通道指定不同的颜色。能够模拟办公楼上的霓虹灯在夜间来回改变自身颜色的效果。要求操作必须是“Mesh”网格物体。
二十三、Melt(融合):可以将任何类型物体融化成一潭水。
二十四、Mesh Smooth(光滑网格实体):不仅仅可以光滑整个物体,而且还可以对物体的局部进行光滑处理。
二十五、Push(推):沿着顶点法线的平均值向外或向内对物体的顶点产生推力。
二十六、Relax(松弛):改变网格物体的表面张力是向外伸展还是向内收缩。控制松弛的参数值具有正反可调性。数值为正时,会使物体表面更光滑、体积缩小;数值为负时,向外伸展,会使物体表面有棱角的地方表现更加尖锐、体积更大。
二十七、Ripple(涟漪):在物体表面模拟石子掉到平静水面所产生涟漪效果。是由连续多个同心圆组成并产生持续向外扩散的效果。
二十八Spherify(球化):将选择的物体表面顶点以球体模型作为最终的形态参照进行向外膨胀的操作。
二十九:Wave(波浪):产生波浪起伏效果。用来影响指定给这个修改命令的物体。
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评论人:搜友 打分:85 分 发表时间:2007-10-2 18:32:03
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