如果参与布尔操作的物体已经被指定了“材质”将会进行如下三方面的改变:
①、 、如果作为操作数A(原始物体)没有材质。当它们完成布尔运算后, 原始物体将继承操作数B中的“材质”。
②、 、如果操作数B(运算对象)没有材质。当它们完成布尔运算后,原始物体将继承操作数A中的“材质”。
③、 、如果两个物体都有“材质”,则将两个材质进行融合处理。
7、Terrain(地形):常用来制作山脉或表面复杂的地表。任何形状的曲线都可以作为制作地形的轮廓线。但要求它们是垂直排列。大多数情况下用于制作地形的轮廓线都是以导入的形式出现。而这些文件一般都是使用AUTOCAD软件绘制。
8、Loft(放样):沿着一条作为路径的曲线挤压二维图形形成三维实体的命令。
9、Mesher(网罩):它可以使自己的形状变成任何网罩物体。它是一个有形的物体,可以在场景中直接建立。形状如开口的锥形。它的存在只专门为粒子系统
设计的。