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作者:不详 来源:本站整理 发布时间:2007-3-13 22:35:52 编辑:兔兔
第三部分 Compound Object(合成物体)
合成命令:能够将两个物体或两个以上的物体组成为一个物体的操作。它常用于来制作物体的变形动画。
1、Morph(变形):将一个物体定义为动画的开始,将另一个物体定义为动画的束。从原物体逐渐变为变形物体的动画。
使用“变形”命令必须满足三个条件:
①、所有参与变形操作的物体必须是“Mesh”(网格物体)或“Patch(面片物体)。
②、所有参与变形操作的物体表面顶点数必须完全一致。
③、使用“变形”命令最少需要二个物体(原始物体和最后目标物体)。
2、Scatter(离散):将物体以随机的复制方式分散到目标物体表面,产生多个物体覆盖到另一个物体表面效果。常用来模拟头发、草地、动物身体上的羽毛等。
条件:完成“离散”操作必须要求有两个物体。通常结构简单的物体作为离散到目标物体的原物体。
3、Conform(包裹):用布包住一个物体的意思。常用来制作物体被另一个物体包裹的动画。
条件:完成“包裹”操作最少需要两个物体。先选取的物体称为 “Wrapper”(包裹器),后选取的物体就是被包裹的目标物体。
操作过程:就是将一个物体表面的顶点投影到另一个物体表面上,在任何两个物体时间都可以进行包裹操作。
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评论人:搜友 打分:85 分 发表时间:2007-10-2 18:32:03
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